(Marketwire) – 美国首席技术官 Aneesh Chopra 今天在华盛顿特区的 Newseum 宣布了国家 STEM 视频游戏挑战赛的获奖者,该竞赛旨在通过激发年轻人对玩和制作视频游戏的天然热情来激发人们对科学、技术、工程和数学 (STEM) 学习的兴趣。挑战赛第一年的特色是针对学生和开发人员的竞赛。来自美国各地 5 至 8 年级的 12 名学生因其原创游戏设计被选为青年奖获得者。在开发者奖类别中,针对新兴和经验丰富的游戏开发者,科学主题游戏 You Make Me Sick!被授予大奖和一系列数学游戏,名为 NumberPower:Numbaland!荣获大学奖和影响力奖。
“为全国 STEM 视频游戏挑战赛喝彩三声,因为它促进了这一娱乐性和教育性的应用程序乔普拉说:“我们致力于利用美国人的聪明才智,一切都是为了科学、技术、工程和数学教育事业。正是这些努力将确保我们国家在 21 世纪继续保持经济和技术领先地位。”
青年奖获奖者是从 500 多个参赛作品中脱颖而出,表彰他们运用 STEM 概念设计引人入胜、创新且均衡的游戏的能力,特别表彰那些也融入了 STEM 主题的游戏。青年奖的12名获奖者是:
名称 游戏名称 年级学校Geoffrey WangYour Adventure5 年级 Claypit Hill SchoolWayland,MARhys Wynn WilkinsonUntitled5 年级 Ecole Jean-Jacques RousseauManor,TXJoshua SchoenThe Quest5 年级佐治亚网络学院Canton,GATate WeltyOutstanding Math Game5 年级奥罗诺学校奥罗诺, MNBailey SperlingExtreme Depths 6 年级 Suffern 中学纽约州蒙特贝罗acob CothrunH.E.L.P.地球 6 年级 Sepulveda 小学斯帕克斯,内华达州Shireen Zaineb 发现…7 年级密尔沃基蒙特梭利学校密尔沃基,威斯康星州贾斯珀·胡古宁机器人指挥官 7 年级岛民中学默瑟岛,瓦肯德尔·麦高恩格林岛 7 年级威廉 H. 林肯学校布鲁克莱恩,MA穆罕默德·阿尔法提赫·里达祖夫AdventureGrade 8 在家上学的学生Beaverton(奥兰多)Annie Jacobson Alien of My OwnGrade 8 Nightingale-Bamford School 纽约州纽约Mark Fretheim Deity 8 年级奥斯汀卓越学院 Garland(德克萨斯州)学生每人将收到一台基于 AMD 的笔记本电脑和教育软件。他们的学校或他们选择的非营利组织还将获得 2000 美元的现金奖励。有关青年奖的更多信息以及获奖者视频,请访问 www.stemchallenge.org。
开发者奖的大奖授予了 Filament Games 的 Dan Norton 和 Dan White for You让我生病了!他们将因为他们的游戏获得 50,000 美元,该游戏教会孩子们细菌和病毒的物理结构,以及它们是如何传播的。游戏原型可以在 www.filamentgames.com/projects/gils 上玩。
NumberPower: Numbaland! 由卡内基梅隆大学的研究生 Derek Lomas、纽约大学的 Dixie Ching 和加州大学圣地亚哥分校的 Jeanine Sun 制作,是大学奖和影响力奖的获得者,将获得总计 50,000 美元的奖金。这四个游戏的集合可以让幼儿园到四年级的孩子构建一套有助于培养数字概念感的技能。这些游戏将在今年春季晚些时候登陆不同平台,包括 iPad。原型可以在 http://numbaland.com 上查看。
“全国 STEM 视频游戏挑战赛表明,当孩子们能够参与其中时,他们会热衷于学习数学和科学。竞赛共同发起人之一、AMD 基金会总裁 Allyson Peerman 表示:“挑战和由此产生的视频游戏证明了这一宝贵工具在帮助提高学生关键 STEM 技能方面的力量。”
“这些游戏的创新和创造力是我们行业的标志,”代表计算机和视频游戏发行商的美国贸易组织娱乐软件协会主席兼首席执行官迈克尔·D·加拉格尔 (Michael D. Gallagher) 表示。 “正如这些伟大的孩子向我们展示的那样,电子游戏可以影响社会变革。他们可以激励和教育新一代领导者,为 21 世纪的工作做好准备。”
该竞赛是在 AMD 基金会、娱乐软件协会和 Microsoft 的慷慨支持下举办的,并由 Sesame Workshop 的 Joan Ganz Cooney 中心和 E-Line Media 实施。
全国 STEM 视频游戏挑战赛的创始外展合作伙伴包括美国图书馆协会、美国学校图书馆员协会、美国男孩女孩俱乐部、国际游戏开发者协会和 BrainPOP。
芝麻街工作室的 Joan Ganz Cooney 中心是一个独立的非营利性研究中心,致力于通过数字媒体促进儿童学习的创新。库尼中心开展和支持研究,创建教育模式和互动媒体资产,并建立跨部门合作伙伴关系。库尼中心以芝麻街工作室创始人的名字命名,他通过创作《芝麻街》彻底改变了电视业。核心资金由 Peter G. Peterson、Genius Products、Mattel, Inc. 和 Sesame Workshop 的慷慨支持提供。
E-Line Media 是一家基于游戏的学习产品和服务的发行商,致力于吸引、教育和赋能,帮助年轻人为 21 世纪的生活和职业做好准备。 E-Line 与领先的基金会、学术界、非营利组织和政府机构合作,利用游戏的力量促进学习、健康和社会影响。如需了解更多信息,请访问 www.elinemedia.com。
娱乐软件协会是一家美国协会,致力于满足为视频游戏机、手持设备、个人电脑和互联网发布互动游戏的公司的商业和公共事务需求。 ESA 为互动娱乐软件发行商提供服务,包括全球反盗版计划、E3 博览会、商业和消费者研究、联邦和州政府关系、第一修正案和知识产权保护工作。欲了解更多信息,请访问 www.theESA.com。
AMD 基金会将个人与知识联系起来并赋予其权力,从而打开机会之门。喷泉AMD 的标志性计划“AMD 改变游戏”支持旨在帮助青少年利用数字游戏与社交内容的力量,同时学习关键的科学、技术、工程和数学 (STEM) 技能和生活技能的举措。该基金会还资助 AMD 员工捐赠计划,该计划通过将个人时间和金钱捐赠给当地组织和学校来支持 AMD 员工的社区利益。
微软(纳斯达克代码:MSFT)成立于 1975 年,是软件、服务和解决方案领域的全球领导者,致力于帮助个人和企业充分发挥潜力。
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