当您想到游戏的未来时,您可能会想到速度极快的处理器、最新 PC 中的加载显卡,甚至全球电子竞技比赛的兴起,但一组学生也认为这可能包括您的底层。
这就是来自达勒姆北卡罗来纳中央大学的 HP 第三届年度 HBCU 商业挑战赛获胜团队的愿景,他们的创意获得了最高荣誉:为 OMEN by HP 系列游戏台式机、笔记本电脑和配件设计一款高科技游戏椅。
HP HBCU 挑战赛面向来自传统黑人学院和大学的学生,要求他们进行商业宣传,回答以下问题:“什么是能够显示游戏市场未来五年走向的变革性产品或服务?”作为 HP 与全国 HBCU 商学院院长圆桌会议合作的一部分,该竞赛向顶尖本科生开放以及来自 80 多个 HBCU 商学院院长选拔参加的研究生。
获胜团队由四名北卡罗莱纳中央大学本科生组成,他们的专业包括计算机科学、化学、金融和商业,他们为 HP 创建了一个全新的产品类别,为 PC 游戏玩家带来更加身临其境的体验。他们的概念和原型 OMEN Cooling Immersion Citadel 游戏椅专为 PC 游戏玩家而设计,并利用了该市场的增长,预计到 2021 年该市场的价值将达到 450 亿美元。
“当今世界上有三分之一的人口玩游戏,而且这个数字还在持续增长。”惠普游戏总监朱迪·约翰逊 (Judy Johnson) 说道,她提出了今年的挑战并担任评委。 “每个团队在提案中投入的大量研究给我留下了深刻的印象。这些提案非常彻底,以用户为中心,并且补充了惠普的游戏技术。”
原型之中e Citadel 最具创新性的功能是“振动信号技术”,它提供特定于位置和时刻的触觉反馈,提醒玩家动作正在发生或何时达到游戏时间限制。与 HP Mindframe PC 游戏耳机 OMEN 中的 FrostCap 技术一样,Citadel 还提供热电冷却功能,可在长时间的网络战斗中提供舒适感。
在市场调查发现没有一款具有专为严肃游戏玩家设计的功能后,团队提出了一款 PC 游戏椅的想法。虽然游戏机游戏往往发生在电视周围、沙发上或靠近地面的舒适椅子上,但典型的办公风格的椅子并没有为游戏玩家的需求提供太多差异化的方式。
“我们问那些主要玩游戏机游戏的朋友们:‘什么会让你转而玩电脑游戏?’”安布罗斯·邦德 (Ambrose Bond) 说道,他是一名金融和政治学专业的大三学生,也是获奖团队的成员之一。是。 “沉浸感是我们从研究中得到的最重要的东西。这就是游戏应该是什么——一种逃避。”
他们还发现,传统的办公椅是为知识工作者设计的,但在游戏过程中并不符合人体工学的舒适度。该团队发现 42% 的游戏玩家一次玩一个小时或更长时间,因此舒适度是重中之重。这就是为什么他们制定了一个内置冷却装置的计划,该装置由扶手上的遥控器控制,以管理椅子靠背和座椅的温度,以及具有吸收身体热量的化学特性的坐垫。
惠普的 Johnson 表示,Citadel 椅子“倾向于研究游戏的总体发展方向”。 “我们已经看到了这种演变,这是打造舒适、身临其境的创新产品以增强游戏玩家体验的下一步。”
今年的挑战共有 30 所学校参加,共有 177 名学生参加。决赛入围者接受了 HP ment 的指导和反馈教授和评委如何以全面且精通业务的方式最好地表达他们的想法。 “反馈非常宝贵,”获胜团队中计算机科学专业的雅各比亚·约翰逊 (Jacobia Johnson) 说。 “他们询问了我们没有想到的事情——知识产权、保修等。这拓宽了我的视野,让我了解产品的设计、构建和推向市场涉及到多少内容。”
北卡罗来纳中央大学的队友们有着不同的背景和研究领域,化学专业的丹尼尔·巴巴尔 (Daniel Barbare) 说道,他将自己的材料科学知识带入了获胜团队。 “通常,当你做小组项目时,每个人都来自相同的背景。我们有很多多样性,所以这给我们带来了优势。”
在团队顾问、北卡罗来纳中央大学商学院商业传播讲师 Laura Graham 的指导下,学生团队将他们的想法从笔记本草图磨练成商业计划他们可以推向市场。
“看着学生们学习如何将一个好主意变成一个可行的商业提案一直很鼓舞人心,”格雷厄姆说。 “你会看到这一点反映在我们的团队中,我们有 STEM、管理和金融专业的学生、一级学生运动员、荣誉学生和实习学生,他们一起工作,利用他们所有的学术和生活技能来帮助解决业务问题。”
团队看到了 Citadel 椅子在游戏领域之外的应用。 “我们可以看到模拟和培训的适用性,甚至在办公环境中提供更身临其境的体验,”团队中的工商管理学生 Hadeer Salem 说。
虽然没有立即计划建造 Citadel 椅子,但 HP 在制定产品路线图时考虑了所有反馈和想法。
我们还鼓励商业挑战赛的参与者申请惠普实习机会。过去两年,惠普雇佣了七名n 来自 HP HBCU 业务挑战赛顶级团队的实习生。自 2017 年发起挑战以来,已有 44 个 HBCU 参与其中(17 个重复参与),最终为惠普提供了 5 个全职工作机会。
“看到这些人将成为我们未来的业务领导者,真是令人兴奋,”惠普的约翰逊说道。 “他们拥有创新的技能、创造力和成就伟业的毅力。”
主播如何为女性和弱势群体打造更具包容性的游戏社区。
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