2026-08-20 08:24 1,999
2021 年 5 月 24 日 /3BL Media/ – 英特尔今天与 Newzoo 合作发布了一份题为“游戏领域的多样性和包容性”的报告。这项研究确定了行业差距和关键见解,以帮助让游戏变得更容易获得和更具包容性。
“为了加强整个游戏领域的多样性和包容性,该行业需要倾听不同游戏受众的需求并采取行动,并使硬件和软件变得更加经济实惠和易于使用。作为英特尔希望更好地了解其全球客户群的一部分,英特尔正在从这份报告中汲取重要经验,并制定当前的内部和外部计划,以更好地为来自各种背景和各行各业的游戏玩家提供服务。” ——马库斯·肯尼迪,英特尔游戏和电子竞技部门总经理
领先的游戏和电子竞技分析提供商 Newzoo 对美国 1,824 名年龄在 10 岁至 65 岁之间且自我认同的个人进行了独立调查作为游戏玩家。调查显示,游戏市场在玩家群体和游戏本身的多样性方面都落后。女性、有色人种、LGBTQIA+ 群体和残疾人常常被忽视。
该研究的主要见解包括:
游戏的多样性和包容性对于不同的受众来说很重要。 百分之四十七的游戏玩家不会玩他们认为不适合他们的游戏。对于发行商和开发者来说,这代表着一个巨大但又错失的机会来满足这些需求。角色更加多样化的视频游戏吸引了更广泛的游戏玩家群体,并且往往会提高游戏类型或系列在更广泛的受众群体中的受欢迎程度。 可及性和可负担性将是加强游戏多样性和包容性的关键。 虽然游戏中的辅助功能选项越来越好,但仍有改进的空间。硬件和软件生产商的机会之一是更多地满足洛威地区的人们的需求被排除在高价产品之外的社会经济类别。当看到游戏库订阅的受欢迎程度时,可访问性的重要性就变得更加清晰,游戏库订阅在有色人种中尤其受欢迎。 游戏玩家希望公司表明立场。 调查显示,超过一半的游戏玩家认为品牌应该在社会问题上采取积极立场,无论受访者的种族、性别认同或性取向,或者受访者是否有残疾。对于公司来说,在某些问题上持观望态度似乎是更安全的选择,但采取积极立场可能会增加不同游戏受众的参与度和收入。到 2022 年,全球将有约 27 亿游戏玩家,英特尔一直在研究如何最好地为这个庞大而多样化的游戏社区提供服务。英特尔相信,分享这些重要的见解可以在全行业带来更好的产品,并为提升游戏玩家的能力提供信息介绍了社区。
在 Newzoo 网站上阅读完整报告。
关于英特尔
英特尔(纳斯达克股票代码:INTC)是行业领导者,致力于创造改变世界的技术,推动全球进步并丰富生活。受摩尔定律的启发,我们不断努力推进半导体的设计和制造,以帮助解决客户面临的最大挑战。通过将智能嵌入到云、网络、边缘和各种计算设备中,我们释放数据的潜力,让商业和社会变得更好。要了解有关英特尔创新的更多信息,请访问 newsroom.intel.com 和 intel.com。
游戏 英特尔 纳斯达克股票代码:INTC 纽动物园
发表评论 文明上网理性发言,请遵守国家相关法律
评论列表